DeFi速递 | 春节不打烊,我们总结了NFT+游戏的四种类型


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NFT足够火热,却谈不上拥挤;应用场景初现,但是否能够产生优质的产品,持续创造经济效益还未可知。

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文 | 梅宁航

从2017年加密猫横空出世,到今年NBA Top Shot火爆出圈,Flow的上线,NFT正在一步一步加深与现实世界的联系,很多人已经感受到了NFT作为一种工具的价值。在火星财经APP编译的《NFT正在起飞,这里有一份简洁入门指南》一文中,我们回答了NFT是什么,也指出了它的三大应用场景:艺术品、游戏和社交代币。

如今,NFT足够火热,却谈不上拥挤;应用场景初现,但是否能够产生优质的产品,持续创造经济效益还未可知。

在热潮下保持冷静,我们应该思考下NFT究竟在解决什么问题。因此,火星财经APP将保持持续探索,今天主要针对NFT在区块链游戏的作用,以后会延续到艺术品、社交代币、流动性挖矿以及新公链的发展上。

对于NFT在游戏领域的应用,目前引人关注的是收藏游戏,但更丰富的玩法已经出现在多款游戏上,如模拟经营游戏The Sandbox,赛车竞技游戏Battle Racers,甚至还有流动性挖矿的NFT版本,比如Axie Infinity。

需要指出的是,一种游戏完全可以同时包含多种运营策略,我们采用这种四分法的视角去组织文章,只是为了便于加深我们对NFT游戏的理解。

收藏

首先是收藏类卡牌游戏,就像%&&&&&%和区块链的关系一样,如果没有加密猫的火爆,今天可能也不会有NFT游戏这种东西。

而对于收藏卡牌类游戏而言,核心玩法相对简单,通过ERC-721标准在以太坊上进行开发,可以像加密猫一样做一个虚拟世界的电子宠物,也可以像NBA TopShot一样基于FLOW等新公链进行开发,卡牌生成后主要作用在于交易和收藏。

以加密猫为例,每两只猫可以交配产生新的品种进行售卖,每只猫带有256种基因特性,因此新的小猫将带有40亿种可组合性。而NBA TopShot的设计核心在于精彩时刻+说明文字+球星图像三部分组合而成,可以对比一下,相对于传统球星卡而言,NFT卡片的特点在于丰富的表现力上,精彩视频及比赛数据都可以被永久存储在NFT卡片之内。

但在价值生成上,NBA TopShot实际上在进行现实世界向虚拟世界的价值迁移,NBA实体明星卡早已有之,一张乔丹的卡牌曾经拍出过90万美元的天价,经过市场的充分教育之下,区块链卡牌可以被认为有充足的价值沉淀。

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截止目前,NBA TopShot的总成交量已经接近6000万美元,已经迅速超过加密猫的2900万美元总价。而且值得关注的是,这两种游戏都是Dapper Labs的产品,NBA Topshot还是该团队和FLOW公链同步开发的产品。

目前除了NBA Topshot,其余卡牌收藏类游戏基本都是基于以太坊进行开发,比如目前排名第三的CryptoPunks,总销售额1800万美元,还有独特的NFT+盲盒收藏类Hashmasks,总销售额1700万。

此类游戏的体验在于收藏,因此非常依赖卡牌本身的设计水准,除了部分体育热爱着,其他玩家的核心诉求在于升值预期,所以收藏游戏的可玩性受到了一定程度的限制。

卡牌回合制

更进一步,还有卡牌回合制游戏,卡牌收藏类游戏重点在于收藏以及等待升值,但是卡牌回合制游戏在游戏性上前进了一步,这也证明了卡牌类游戏的可组合性。

这类游戏目前代表是Immutable公司出品的Gods Unchained,玩法和画风都很接近《炉石传说》,核心在于让玩家使用不同属性的NFT卡牌去击败竞争对手,每副牌正好包含30张牌。卡牌的来源有初始系统赠与、比赛奖励以及购买等三种方式,或“肝”或“氪”,总有一款适合你。

对于玩家来说,参与游戏的目的在于获取稀有卡牌,从而进行买卖获利,目前游戏内交易市场已经开放,初期参与的玩家已经开始套现,目前14786人拥有游戏卡牌,总交易量在700万美元,而锦标赛奖金池规模在57万美元。

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总体而言,Gods Unchained更像是炉石传说的的NFT复刻版,而公司的口号是将每年游戏中产生的870亿美元的控制权归还到玩家手中,但实现这一切要有个前提,就是游戏的可玩性和道具价值的平衡性,如果游戏本身不好玩,最后只能成为一场炒作投机游戏,而如何平衡这一点,对于NFT游戏的发展具有普遍的借鉴意义。

对比下收藏游戏,卡牌回合制游戏的可玩性上了一个高度,就好像从推火车上升到了斗地主,这对于吸引更广泛的玩家而非“炒家”非常重要,也更利于游戏本身的长远发展。

道具交易

接下来继续讨论游戏的可玩性。

审视游戏的可玩性,竞技类游戏和模拟经营游戏在目前的NFT游戏格局中更为接近,因为二者都是通过可玩性来激励玩家参与,从而在参与的过程中创造NFT道具的价值,这一点和卡牌的预设价值存在思路的显著差异。

这里要提一下Battle Racers,这是一款赛车游戏,我们可以大致理解为QQ飞车的NFT版,其中的赛车部件可任意拆分组合,并进行交易出售NFT。

第一季发布于2019年12月4日,基于ERC-721标准进行开发,销售期截止于2019年12月22日,目前游戏内拥有52款新车型,不过目前容量较小,只能同时容许最多4人进行游戏,玩法是WASD控制方向,额外附加的武器可以输出伤害。

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其中的道具主要依靠玩家自主制作部件,充分调动玩家的创造性,并通过NFT激励交易来保持游戏活跃,但是目前游戏出于测试阶段,仍不能大规模上线,目前在opensea上只有143参与交易,活跃度有限,但我们依旧选择讲述这款游戏,因为相比于卡牌类游戏,战斗竞技游戏的娱乐性和刺激感是更强的,大家可以看看使命召唤里的小学生群体,但是炉石的门槛对他们来说就太高了。

竞技类游戏必须用可玩性说服观众,竞技游戏会激发调动玩家的胜负欲,不能像卡牌类游戏抱着“休闲娱乐”的设计思路去开发,从这个角度而言,目前的Battle Racers做的还不够好,大规模多人团战模式是必须啃下的硬骨头,而且移动端的转移更是明显趋势,双重期待是机会也会是压力,就看接下来游戏能开发到什么地步。

模拟经营

此外还有模拟经营类游戏,这也是和加密猫同时代Decentraland引发的概念,Decentraland早在2017年8月就发行了MANA代币 ,35 秒内就完成了当时价值2400万美金的%&&&&&%筹资,但是2020年上线后便黯然失色,基本就是半成品的《Minecraft》,主打“第二人生”模式,但是在交互性、角色设计上还不够炉火纯青。

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还是看看时下新鲜的The Sandbox,历经三年开发,基本做到了超越Decentraland,这不是说游戏体验,而是从游戏完成度角度而言,不论是道具市场、土地设计,道具可交互性都比前辈优秀一点

从游戏体验来看,游戏提供了无需编程的3D编辑器,还设立了交易市场机制供玩家交易,核心设计在于希望通过NFT代币Sand来让玩家获取收益。

最新消息是The Sandbox将在2021年2月11日开始首次土地拍卖,计划出售9 块 ESTATES (土地群)和 1,200 块优质土地,如果大家有兴趣可以去coinmarketcap上拍一块。

根据去年The Sandbox为联合国慈善拍卖144土地成交价3.2万美元来看,我们可以期待下今天的具体效果。

我们从NFT游戏出发,基本上可以对目前的NFT应用场景有个大致体验,但仍旧是不全面,比如说Axie Infinity的流动性挖矿模式引入,可以和DeFi有更深度的融合,以太坊的效率问题可以引发对L2扩容以及新公链的期待,从更广阔的层面而言,艺术品等NFT模式还值得继续讨论。

本文来源:火星财经
原文标题:DeFi速递 | 春节不打烊,我们总结了NFT+游戏的四种类型

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